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社交網站推廣遊戲新模式形成

 網站推廣小编:Facebook高管週四在f8開發者大會上談到了社交遊戲行業發生的變化。 Facebook沒有專門針對社交遊戲公司進行修改,只是在大會上重點介紹了它新推出的“時間線”功能和一些新的媒體和生活方式應用程序。此外,Facebook最近還進行了一些變化,比如增加了一種實時新聞顯示器,讓人們可以知道網站推廣其他人都在遊戲裡做些什麼。 Facebook負責遊戲合作項目的主管西恩萊恩(Sean Ryan)說:“遊戲對Facebook很重要。”以下是社交遊戲行業出現的一些新動向:
新的內容來源:
從其他地方汲取新品牌和新內容,然後將它們添加到社交遊戲當中,這種做法在社??交遊戲開發商中越來越普遍。一家名為Kabam的開發商打算推出一款基於電影《教父》的新遊戲,EA則將PC大作《虛擬城市》搬到了社交平台上。迪斯尼最近在很多遊戲上增加了它自己的品牌名稱,並且將獲得新用戶的成本減少了大約三分之一。迪斯尼的主管約翰普拉森特(John Pleasants)說,當消費者看到他們熟悉的品牌時,他們會更願意付費,因為他們信任那個品牌。迪斯尼網站推廣已經在Facebook平台上推出了兩款ESPN品牌的社交遊戲。 當人們談起社交遊戲的時候,似乎總是在說Zynga和FarmVille,但是現在,從初創公司到大型公司,整個社交遊戲行業已經發生了巨大的變化,新的商業模式已經形成,新內容層出不窮。
  新的商業模式:
社交遊戲中最普遍的商業模式是“免費遊戲收費道具”的模式。專業社交遊戲開發商Kabam打算推出一種混合式的商業模式,即將包月模式與道具收費模式結合在一起。 Kabam首席執行官凱文週(Kevin Chou)表示,在包月模式下,用戶不會犯錯,他們會根據自己的需要來花時間。他說:“包月模式可以讓消費者制定明確的預算,計劃好他們打算在遊戲里花多少錢。這也可以讓我們的業務變得更具有可網站推廣預測性。”
EA Interactive主管巴里科特爾(Bary Cottle)稱,社交遊戲內置廣告也有不少機會。他說:“廣告收入有可能大幅增長,花錢買道具的用戶比例還不到5%。這是一個很大的市場,我們可以用更加創新的方式來開闢這個市場。我認為廣告模式、包月模式和道具付費模式以後會統一起來。”
Zynga執行副總裁歐文範納塔(Owen Van Natta)稱,在社交遊戲中,廣告正以新的方式出現。這是很有趣的是,讓網站推廣我們看看廣告將如何深入到我們的所有社交遊戲之中。你能擁有一種非常沉醉的體驗,各大品牌也會蠢蠢欲動。 “
  多平台:
移動顯然是所有社交遊戲公司看好的一個領域。社交遊戲將走向網絡、智能手機和平板電腦相結合的多平台道路。雖然許多開發商會針對不同的平台開發同一款遊戲的不同版本,但是那些不同的版本最終會趨於一致。

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